检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:丁敏[1] DING Min(Hangzhou Vocational Technical College,Public Basic Department,Hangzhou 310018,China)
机构地区:[1]杭州职业技术学院公共基础部,浙江杭州310018
出 处:《浙江体育科学》2025年第1期64-69,112,共7页Zhejiang Sport Science
摘 要:随着电子竞技产业的蓬勃发展,电子竞技的人才供应出现缺口,且呈现愈来愈严重的态势。杭州作为电子竞技产业的重要基地之一,在举办了2022年亚运会后,电子竞技进入了“后亚运时代”。在这时代下探究杭州高校电子竞技运动与管理专业人才的实践路径对于提高大学生的创新创业能力、促进教育体系深化改革、加强自主学习和实践性训练的联系以及提升大学生的综合素质具有重要意义。通过实证调研和对比分析法来发现目前杭州高校在开展有关电子竞技运动与管理专业的现状,并通过政府、行业和高校三个层面来提出有关人才培养和学科建设的对策。With the vigorous development of the e-sports industry,there is a growing gap in the supply of e-sports talents.As one of the important bases for the e-sports industry,Hangzhou has entered the“post-Asian Games era”after hosting the 2022 Asian Games.Exploring the practical path of cultivating e-sports and management talents in Hangzhou universities in this era is of great significance in improving college students’innovative and entrepreneurial abilities,promoting the deepening of education system reform,strengthening the connection between independent learning and practical training,and enhancing college students’comprehensive quality.This paper uses empirical research and comparative analysis to identify the current situation of Hangzhou universities in developing e-sports and management majors and proposes countermeasures for talent cultivation and discipline construction from the three levels of government,industry,and universities.
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