检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:程子航 温京博[1] Cheng Zihang;Wen Jingbo
机构地区:[1]首都师范大学美术学院
出 处:《中国艺术》2024年第6期56-63,共8页Chinese Art
基 金:教育部人文社会科学研究项目“数字时代的博物馆体验设计研究”(项目编号:22YJA760085)的阶段性成果。
摘 要:在如今的数字化时代,基于儿童读物的数字化发展趋势,探讨交互叙事视角下儿童读物的沉浸式体验设计,有助于提出更加贴近儿童的独特需求与兴趣特点的设计策略。本文借鉴瑞安的“三层次框架”,强调信息呈现的原真性,提出打破线性叙事,创建音画结合的跨媒体互动空间等设计策略。通过理论分析与策略探讨,笔者力图为儿童读物的沉浸式体验设计提供理论支撑与实践指导,也为儿童提供更加丰富和有意义的阅读体验,促进其全面发展。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.222