检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:尼科尔·罗宾逊 陈梓萌(译) Nikole Robinson
机构地区:[1]不详
出 处:《环球科学》2024年第24期64-65,共2页
摘 要:尽管如今越来越多的动画片是由计算机生成的,但手绘动画在诞生近两个世纪后依然长盛不衰。最早的动画是通过名为费纳奇镜(phenakistoscope)的装置实现的。费纳奇镜是一个可以绕中轴旋转的圆盘,上面排列着一圈图案,还有均匀分布的多个狭缝。观看动画的人需要手持中轴,对着一面镜子让圆盘旋转起来。透过狭缝观察圆盘图案的镜像,就可以看到画面动起来了。
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