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检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:熊淼 Xiong Miao
出 处:《艺术科技》2024年第17期124-126,139,共4页Art Science and Technology
摘 要:目的:文章旨在探讨蒂姆·伯顿的艺术风格及动画作品中边缘人物的塑造,分析这些角色在视觉、叙事及审美上的独特性,揭示其作品对主流文化的反思以及对个体价值的探索。方法:采用跨学科的研究方法,结合美学、心理学和社会学等理论,对蒂姆·伯顿的动画作品进行文本分析和符号解读,并通过案例研究和比较分析,探讨蒂姆·伯顿动画中边缘人物的形象构建和视觉表现。同时,从文化研究视角出发,分析这些作品如何反映和批判当代社会对边缘群体的态度和偏见。结果:蒂姆·伯顿的动画作品通过夸张的造型与怪诞的元素,创造了具有独特视觉与情感张力的边缘人物。这些角色在荒诞的造型与真挚的内心之间形成反差,既表现出对主流社会的批判,又呈现出个体对自由与意义的追寻,赋予观众强烈的情感共鸣与深刻的审美体验。结论:蒂姆·伯顿塑造的动画角色,揭示了荒诞性审美在动画电影中的重要作用,以及它如何作为一种文化抵抗和自我解放的力量。最后,文章提出,荒诞性审美在当代文化中具有重要的价值和意义,为理解和探讨边缘人物的生活经验提供了新的视角和思考路径。
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