检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:高宇 Gao Yu
机构地区:[1]南开大学文学院
出 处:《上海文化》2024年第12期69-78,共10页Shanghai Culture
基 金:国家社科基金重大项目“虚拟现实媒介叙事研究”(项目号:21&ZD327)的阶段性研究成果
摘 要:新兴的虚拟现实技术和互联网媒介平台似乎创生了一个“居室元宇宙”。它令人们直接得以生活在居室美学的神话故事中,并以此为基础来为日常生活现实编织意义系统。事实上,现代居室空间自诞生那一刻起,便在很大程度上承担了“虚拟现实”的使命,即利用空间的想象和创造来建构另一种日常生活情境。作为私人生活想象的客体化和外化,现代居室被赋予了应对外部世界刺激及其导致的创伤的功能。由于无法克服内在于其中的异样性,居室本就内含着现代都市栖居的典型空间症候。The emerging technology of virtual reality and Internet media platform seem to have created a"home meta-universe".It allows people to live directly in the fairy tale of the home-aesthetics,and on this basis weaves a meaning system for the reality of everyday life.In fact,since the birth of modern living space,it has largely undertaken the mission of virtual reality",that is,to construct another kind of daily life situation by using the imagination and creation of space.As the objectification and externalization of private life imagination,the modern room is endowed with the function of coping with the stimulation of the external world and the trauma it causes.Because it cannot overcome its inherent heterogeneity,the living room contains the typical spatial symptoms of modern urban habitation.
分 类 号:TU241[建筑科学—建筑设计及理论]
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