检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]北京体育大学,北京100089
出 处:《中华武术》2024年第12期115-117,共3页
摘 要:本文以北京市体育高校开展虚拟仿真软件培养武术套路裁判员的条件为研究对象,采用文献资料法、问卷调查法、访谈法、逻辑分析法以及数理统计法对虚拟仿真软件对武术套路裁判业务能力培养的可行性进行研究。通过调查北京市两所设有武术套路专项高校的2019级武术套路裁判员培养现状,分析北京市高校武术套路裁判员培养的不足,为武术套路裁判员培养拓展新途径。研究结果表明,目前武术裁判员培养方式仍有时间和空间的限制弊端,开展虚拟仿真技术培养武术套路裁判员,在政策支持、武术产业发展需求,竞赛规则与国际赛事发展态势等方面具备了良好的可行性基础,并且北京市体育高校的科研水平具有开发虚拟仿真课堂平台的条件。
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