检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]长春大学,吉林长春130022
出 处:《中国传媒科技》2024年第11期63-67,共5页Media Science and Technology of China
摘 要:【目的】数字产业的扩张与虚拟人概念的大火,使虚拟人从技术试验领域走入前台,并以着重于具身传播的形态出现在数字文化产业之中,成为亟须研究的对象。【方法】本文以虚拟人“星瞳”为例,以其对艺术否定主义传统的延续、对交互性增强的现实需求及其对技术美学的渴望三方面进行探讨,进而分析了其具身性形象的主要特征。【结果/结论】研究发现多角度的升级推动了虚拟人具身传播特性的进一步强化,并且在虚拟现实与元宇宙有关技术更加发达的未来,这一表现形式具有更广阔的前景。
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