检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孙亚楠
出 处:《中国传媒科技》2024年第11期145-148,共4页Media Science and Technology of China
摘 要:【目的】探究数字媒体技术在影视动画后期制作中的重要性与应用,为影视动画产业提供技术支撑和理论指导。【方法】基于当前数字媒体技术发展的基本现状,运用文献研究法、案例分析法和理论分析法探究数字媒体技术在影视动画后期制作中的具体应用及其效果。【结果】文章以数字媒体技术的定义和重要性为切入点,结合具体案例分析了数字媒体技术在影视动画后期制作中的具体运用方法以及特点,数字媒体技术作为影视动画后期制作中的常用技术不仅可以显著提升影视动画作品的质量,为影视动画作品的情感表达提供有力支持,还能大幅度提高影视动画的制作效率,满足观众对影视动画视听体验感的更高要求。【结论】在科技迅速发展的今天,作为影视动画后期创作者要能熟练掌握动效制作技术、对白制作技术、虚拟空间和模仿现实技术、非线性编辑制作技术的使用方法,有效提升影视动画作品的质量和观赏性,丰富作品的情感表达和艺术表现力,推动影视动画制作技术的创新发展,为影视动画产业带来新的机遇和挑战。
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