检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孙可新
机构地区:[1]河北传媒学院
出 处:《视听》2025年第1期80-84,共5页Radio & TV Journal
摘 要:本文采用美国传播学家威廉·斯蒂芬森的传播游戏理论,结合网络民族志方法,深入分析了小红书momo群体。研究发现,用户通过匿名“游戏”,复制头像和昵称,来保护隐私,逃避社会控制,自由表达并寻求情感认同,实现快乐传播。这一社交驱动模式反映了当代青年的网络社交行为,强调了警惕个体异化和群体极化的边界所在。研究旨在深化对数字时代网络社交行为的理解,验证传播游戏理论的适用性,为未来的网络社交研究提供理论支持和实践指导。
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