检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]天津体育学院
出 处:《视听》2025年第2期64-68,共5页Radio & TV Journal
摘 要:我国电子竞技赛事纪录片经历了从平铺直叙到跌宕起伏、从毫无共处到相似情境、从个人英雄主义到家国情怀三个阶段的变化,具备了共情化表达的新特点。为了深化受众对电子竞技的情感共振与同感共鸣,电子竞技赛事纪录片创作者应刻画群体画像,凝聚受众情感;强化文学表达,催生受众共情;营造受众虚拟身体的共在场景,为受众提供可以即时讨论电竞赛事纪录片的云平台,激发群体共在的共情效应。
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