检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:马水松[1] 牛继勇 孙嘉斌 MA Shuisong;NIU Jiyong;SUN Jiabin
机构地区:[1]潍坊学院学报编辑部,山东潍坊261061 [2]山东第二医科大学教学质量监控与评估处,山东潍坊261061
出 处:《潍坊学院学报》2024年第6期11-15,44,共6页Journal of Weifang University
基 金:2023年度潍坊市社会科学规划重点研究课题“文化‘两创’及‘潍坊东亚文化之都建设’”专项课题(潍社科学术委发[2023]12号)。
摘 要:沉浸式体验既为数字产品注入文化内涵,又使文化资源获得新的创造性转化和表达。沉浸式体验体现了数字与文化融合的程度与价值,通过对数字科技与文化创意旅游项目的研发和推广,能够改变和引导人们的文化消费模式和体验方式。深入研究打造现实社会与虚拟世界相交互的沉浸式体验新模式,满足游客的多元化需求,能为沉浸式旅游业的发展提供新的思路,为数字文化产业融合提供一定的理论研究基础。通过对国内沉浸式旅游体验景区的成功案例进行分析,研究沉浸式体验在文化旅游产业发展的脉络,总结沉浸式旅游的产业现状、主体形式和商业模式,进一步探究如何实现潍坊地区文化旅游产业数字化转型,助力加快潍坊数字赋能文化产业实践应用,进而推动潍坊市文旅产业的高品质发展。
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