检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:武鹏 Wu Peng
出 处:《新闻研究导刊》2024年第20期163-166,共4页Journal of News Research
摘 要:文章旨在探讨传统版画技法与多媒体艺术在当代艺术实践中的融合方式,以及其艺术表现对观众体验的影响。文章通过深入分析传统版画与多媒体技术的结合,旨在揭示两者融合的创新潜力和表现力,以及这种融合如何改变观众与艺术作品的互动方式,扩展艺术的表达边界。研究采用案例分析法,结合艺术作品实例和艺术家访谈,系统分析在不同艺术项目中,传统版画技法如何与数字投影、增强现实和虚拟现实等多媒体技术相结合。通过这些案例,评估技术融合在艺术创作和观众参与度方面的效果,以及这种跨界合作如何提升艺术表达的多样性和互动性。结果显示,虽然多媒体技术的引入为传统版画赋予了新的生命,使其不局限于静态展示,还能通过互动和动态元素增强观众的沉浸感,但这种技术融合也带来了一些挑战。文章指出,传统版画技法与多媒体艺术的有效融合尽管存在挑战,但开辟了新的艺术表现领域,并为传统艺术形式的当代转型提供了有效路径。此外,文章还建议艺术教育和实践应更加注重技术和艺术的结合,以培养新一代跨界艺术家。
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