互动仪式链视角下网络游戏社群的交往行为研究——以《逆水寒》手游为例  

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作  者:郭巧 刘姝颖 

机构地区:[1]东北师范大学传媒科学学院(新闻学院)

出  处:《科技传播》2024年第21期112-115,120,共5页Public Communication of Science & Technology

摘  要:以《逆水寒》手游为例,以游戏社群为主要研究对象,从柯林斯的互动仪式链理论出发,旨在探究游戏社群中成员的交往行为。研究发现,社群成员将游戏作为仪式开启和交往进行的虚拟场所,在趣缘群体间分享彼此的情感体验,进行内容创作、社交互动、关系建构这一系列交往行为,并在交往过程中促使群体情感团结,增强群体道德感,形成独特的群体符号。

关 键 词:互动仪式链 游戏社群 《逆水寒》 

分 类 号:G2[文化科学]

 

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