检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吕浩正
机构地区:[1]南宁师范大学新闻与传播学院
出 处:《科技传播》2024年第22期163-166,共4页Public Communication of Science & Technology
摘 要:探讨游戏与文化的关系,发现电子游戏作为现代文化传播载体具有必然性和可行性。结合《黑神话:悟空》等国产游戏成功案例,对中华文化与电子游戏的契合性进行分析,并从政策引领、文化自觉和科技创新等方面提出国产游戏未来的发展策略,旨在为更好助推中华文化国际传播提供实践思路。
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