电子游戏作为中华文化国际传播的路径探究  

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作  者:吕浩正 

机构地区:[1]南宁师范大学新闻与传播学院

出  处:《科技传播》2024年第22期163-166,共4页Public Communication of Science & Technology

摘  要:探讨游戏与文化的关系,发现电子游戏作为现代文化传播载体具有必然性和可行性。结合《黑神话:悟空》等国产游戏成功案例,对中华文化与电子游戏的契合性进行分析,并从政策引领、文化自觉和科技创新等方面提出国产游戏未来的发展策略,旨在为更好助推中华文化国际传播提供实践思路。

关 键 词:电子游戏 中华文化 国际传播 《黑神话:悟空》 《原神》 

分 类 号:G2[文化科学]

 

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