检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:林玮[1,2,3]
机构地区:[1]浙江大学休闲学与艺术哲学研究院 [2]浙江大学未来影像实验室(嘉善) [3]浙江大学哲学学院
出 处:《传媒》2025年第1期8-12,共5页Media
基 金:中国文联理论研究部级重点课题“中国沉浸式艺术发展现状与趋势研究”(项目编号:ZGWLBJKT202409)的阶段性研究成果。
摘 要:沉浸式与静观式是艺术接受在当代的两种形态,而沉浸式艺术延伸出沉浸式文旅,使得当代人的休闲形态出现了新的美学特征。沉浸式技术带来了文旅新场景,生成了间离感的美学体验;间离感弥散形成的沉浸式体验,让文旅新场景进一步衍化为文旅新业态。“间离感”是沉浸式文旅,乃至沉浸式艺术的重要特征,在此基础上,有必要提出一种“间离休闲”来应对技术美学的发展。
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