检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:徐珍妮
机构地区:[1]四川传媒学院摄影学院
出 处:《传媒论坛》2024年第18期42-44,共3页Media Forum
基 金:四川传媒学院2023年校级科研创作项目:青年教师专项研究类(项目编号:X20230936)
摘 要:采用文献研究法、案例分析法等研究方法,旨在探讨参与式文化背景下的二次创作短视频,分析其表现形式、参与者行为以及在不同类型中的特征。参与式文化强调个体和群体不仅作为消费者,还作为生产者积极参与文化内容的创造,降低了创作门槛,促进了文化的多样性和民主化。二次创作短视频,通过改编、解构和加工已有作品,形成新的内容,吸引了大量用户参与创作和传播。
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