检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中国戏曲学院 [2]中国戏曲学院舞美系
出 处:《艺苑》2024年第6期37-41,共5页FORUM OF ARTS
基 金:2020年度国家社科基金艺术学重大项目“新中国舞台美术发展研究”(批准号:20ZD22)阶段性成果。
摘 要:戏剧起源及功能的学术争论长期围绕“仪式论”与“游戏论”展开,但戏剧的精髓实为两者的融合并升华为审美体验。历史上,不同文化和时期的戏剧作品对仪式性和游戏性的强调各异,而杰出作品总能巧妙平衡这两者。然而,近年来大众文化的崛起,特别是其与虚拟现实技术的结合,导致戏剧的仪式性特征逐渐淡化,艺术的游戏性被无限放大。高度模拟现实的虚拟场景正在深刻改变观众的视觉感知方式,对当代戏剧的样态产生了重大影响。在虚拟现实语境下,如何重拾并强化戏剧的仪式性特征,成为当代戏剧创作与理论研究的重要课题。
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