检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:谢婷婷
出 处:《文体用品与科技》2025年第2期85-87,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
基 金:栖霞区教育科学第十三期个人课题“水中体适能对五年级学生有氧耐力影响的实验研究”,项目编号:2024/QX13G/196。
摘 要:在当今体育教学与训练改革的大环境下,现代信息技术的不断发展为体育训练带来了新的可能性。虚拟现实(VR)技术作为一种前沿的科技手段,已经渗透到教学训练的方方面面,为体育教育带来了革命性的变革。VR技术在体育教学中的应用为学员提供了一种全新的学习体验。通过VR技术,学员可以进入一个逼真的虚拟体育场景,感受真实的环境和情境。这种沉浸式的学习环境能够提高学员的专注度和参与感,从而提高学习效果。本文通过梳理水中体适能训练发展历程,分析了虚拟现实技术在水中体适能训练中的创新应用,并简述了其应用前景。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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