检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:徐子豪
出 处:《文体用品与科技》2025年第2期181-183,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:羽毛球作为一项广受中学生欢迎的运动,随着国家经济的迅猛增长和教育领域的持续革新,其教学方式也在经历着不断的革新。智慧体育作为一种新兴的训练理念和手段,正逐渐成为满足现代学生对羽毛球教学新需求的有效途径。面对传统教学方式的局限性,智慧体育以其智能化的特点,为学生提供了更高效的学习路径,促进了羽毛球运动在中学的普及与发展。本文旨在深入分析中学羽毛球教学的现状,阐明智慧体育融入中学羽毛球教学中的意义,并提出优化策略,以期推动羽毛球运动在中学体育教学中的进一步发展。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.49