检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李婷
机构地区:[1]上海大学体育学院,上海200444
出 处:《文体用品与科技》2025年第2期187-189,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:本文探讨了智慧体育场馆在网球赛事中的应用与管理优化。首先,阐述了智慧体育场馆的定义和发展历程,并描述了其技术框架。接着,分析网球赛事的特点及其对场馆的特殊需求,包括如何提升观众体验和赛事管理的挑战。在此基础上,本文详细探讨了智慧体育场馆通过智能化设施、数据分析提升赛事管理效率的方式。随后,提出了优化管理策略,涉及人流秩序管理、信息系统整合,以及场馆运营维护。通过案例分析,展示了智慧体育场馆在实际网球赛事中的成功应用。最后,展望了智慧体育场馆技术创新、可持续发展以及其与智能城市融合的未来趋势。期望本文能够为智慧体育场馆的建设和运营提供参考依据。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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