检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:高晶晶
机构地区:[1]南京艺术学院戏剧与影视学院
出 处:《视听》2025年第3期44-47,共4页Radio & TV Journal
摘 要:电影作为一种媒介,天生具备现代性属性。近年来,虚拟现实(VR)在电影中的应用日益普及。回顾科幻电影中元宇宙概念的演变,新兴数字技术正在重塑观众的叙事体验和情感共鸣,特别是“数字化分身”的概念,促使观众重新思考关于个体的身份认同。在从传统叙事中的“现实性”向前瞻的“现实性”转变的过程中,关于真实性的标准被刷新,从而再次激发了对未来电影发展的深入思考。
关 键 词:虚拟现实 科幻电影 数字化分身 《黑客帝国》 《我们在虚拟现实中相遇》
分 类 号:J905[艺术—电影电视艺术] TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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