检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:林莹莹 Lin Yingying
机构地区:[1]泉州市闽南歌舞传承中心,福建泉州362000
出 处:《艺术科技》2024年第18期237-239,共3页Art Science and Technology
摘 要:目的:文章致力于探究舞台多媒体视频艺术的创新性运用,尤其是在《大海铭记》这部舞台剧中的实际运用情况,剖析其如何借助多媒体技术促进传统舞台艺术实现创新和突破。方法:对《大海铭记》舞台剧展开深入探究,着重剖析其舞台艺术的组成、视频艺术的使用及其对观众体验产生的影响。通过对舞台设计、视频艺术以及观众互动体验的观察与分析,结合相关领域的理论研究成果,探讨其创新特性。结果:《大海铭记》运用多媒体视频艺术,包括全息投影、LED屏幕等,有效突破了传统舞台的限制,为观众展现出丰富的舞台视觉效果。该剧运用视频艺术增强了舞台的表现力,促进了文化与历史的传递,引发了观众的情感共鸣。与此同时,舞台空间设计和视频技术相结合,呈现出跨学科融合的新走向,推进现代舞台艺术创新发展。《大海铭记》经由视频艺术的深度融合,不仅增强了舞台艺术的视觉效果和听觉效果,还通过创新的表现方式助力传统艺术突破。结论:多媒体视频艺术在舞台创作中的运用,已成为推动现代舞台艺术创新的关键力量。这一实践表明,随着多媒体技术的持续发展,现代舞台艺术将愈发依赖跨学科的协作与技术的融合,创作出更加丰富的形式。
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