检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:田苏娜
机构地区:[1]湖北美术学院创新学院
出 处:《传媒》2025年第2期68-70,72,共4页Media
摘 要:元宇宙数字舞美突破了平面感的舞台设计,着力打造沉浸式的全息舞美,极大地增强了立体视觉效果,以此实现了跨时空、超现实的场景营造。人机交互技术拓展了沉浸式舞美的应用空间,实现了从“视觉”到“知觉”的场景重构、“后人类表演”的生成、“数字化身”的主体跃动、“多屏联动”的舞台链接,为观众提供了更强的参与感。元宇宙数字舞美打破了传统的观演关系,其所带来的沉浸感和虚拟在场感,丰富了观众的艺术体验。
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