检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]克拉玛依职业技术学院,新疆克拉玛依834000
出 处:《文体用品与科技》2025年第3期94-96,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:本文探讨了新时代背景下校园体育文化信息化建设与传播的意义及其发展路径。校园体育文化不仅能够提升学生身体素质、培养学生综合素质,还能丰富校园文化氛围和塑造学校精神品牌。信息化技术为体育文化建设提供了新的契机,通过便捷的传播渠道和互动平台,能够提升学生参与感与认同感。但目前信息化建设面临模式多样、传播途径单一等问题。本文提出优化信息化建设模式、丰富传播途径的策略,如开发多平台传播、引入直播技术、优化信息推送等,以期推动校园体育文化的全面发展与传播,增强其影响力和感染力。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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