检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:毛凯文
出 处:《文体用品与科技》2025年第3期163-165,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:随着信息技术的飞速发展,智慧足球教学模式应运而生。本文从足球运动的智慧内涵出发,探讨了信息技术在幼儿足球教学中的创新应用路径。通过构建数字化场地、引入智能化器材、应用虚拟现实技术等方式,智慧足球教学能够有效提升幼儿的综合能力。大数据驱动下的个性化教学和多元化评估体系,为幼儿足球教育的精准化发展提供了新思路。
关 键 词:智慧足球 信息技术 幼儿足球教学 大数据 个性化教学
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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