检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:潘志超
出 处:《商展经济》2025年第3期128-131,共4页Trade Fair Economy
摘 要:本文借助CiteSpace系统工具,采用共现分析和聚类分析法分析了国际关于社会临场感的文献,探讨了研究的热点及演进情况。关于社会临场感与数字营销主题的相关研究备受学者关注,且研究热度逐年增强。结果显示,研究热点为社会临场感在社交媒体营销中的应用,以及如何基于社会临场感,结合直播带货、社群互动等新线上销售模式及虚拟现实等新技术对数字营销进行设计,进而影响消费者行为等内容,并呈现出“大数据分析-影响因素研究-营销设计”的演变趋势。
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