检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:胥淼 XU Miao(Guilin University of Electronic Technology,Guilin 541000,Guangxi,China)
出 处:《玩具世界》2024年第12期134-136,共3页Toys World
摘 要:在数字化时代,广西木偶艺术迎来了传承与发展的双重考验。文章借助媒介可供性理论,探讨了在新媒体环境下广西木偶艺术的传播策略。从技术、具身和生产可供性三个维度,分析了如何利用数字技术提升广西木偶艺术的互动性和沉浸感,增强传播受众的体验,旨在为广西木偶艺术的数字化转型提供策略,同时为其他传统文化艺术的创新传播开辟新的思路。In the digital age,Guangxi puppet art has ushered in the double test of inheritance and development.Based on the media affordance theory,this paper discusses the communication strategy of Guangxi puppet art under the new media environment.From three dimensions of tech-nology,embodiment and production affordance,it analyzes how to use digital technology to enhance the interactivity and immersion of Guangxi puppet art and enhance the ex-perience of the audience,aiming to provide strategies for the digital transformation of Guangxi puppet art and open up new ideas for the innovative communication of other traditional cultural art.
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