检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:贾天翔 Jia Tianxiang
机构地区:[1]暨南大学新闻与传播学院
出 处:《当代动画》2025年第1期115-121,共7页Contemporary Animation
摘 要:数字影像趋向超真实美学的画面表现力带来电影是否成为动画的争论,这是当下电影研究的热点话题。但在一种对数字影像的去物性误读中,过于关注超真实美学的讨论回避了对于数字影像的物质性分析,使得研究只能变相确证超真实美学的唯一性和必然到来。可见,单纯审视画面内容的相似性,使得电影成为动画的问题意识似乎已成为阻碍我们抵达真正答案的障碍,它束缚了数字影像的美学想象力,也限制了理论话语的现实阐释力。本文试图追索数字影像被去物性误读遮蔽的物质性来源,由此为释放数字影像的美学想象力构建出一种基于技术底层逻辑的分析路径。
关 键 词:数字影像 数据结构 超真实美学 Polygon结构和NURBS结构
分 类 号:J901[艺术—电影电视艺术] TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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