检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郑佳
出 处:《今传媒》2025年第1期41-44,共4页Today's Mass Media
摘 要:近年来,随着3D建模、虚拟现实、人工智能等媒介技术在博物馆数字化建设中的应用,数字博物馆逐渐成为发挥教育与文化传播功能的重要资源平台。本文基于“参与文化”理论,以谷歌文化艺术、数字故宫为例,分析参与式观念下数字博物馆叙事所具备的非线性、交互式、游戏化等特征,提出要借助这些特征吸引受众参与到数字博物馆叙事文本、叙事体验以及叙事意义的建构中来,从而使他们成为数字博物馆叙事的多元主体之一,促进未来数字博物馆叙事的现实转化和深度发展。
分 类 号:G269.1[历史地理—考古学及博物馆学]
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