检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郑键
机构地区:[1]吉林动画学院
出 处:《文化产业》2025年第5期4-6,共3页
摘 要:现分析国产动漫衍生品的多领域应用及未来发展路径,探索如何通过虚拟与实体产品的融合、大数据与人工智能的赋能、本土文化与潮流的结合、政策支持与全球市场拓展等策略,提升产业竞争力与市场拓展能力。采用案例分析法与文献分析法,对国内外动漫企业的实践路径进行深度剖析,并结合大数据分析,揭示个性化营销与数字藏品的市场潜力。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:18.188.91.180