检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]广州松田职业学院 [2]成都体育学院 [3]四川虹玻科技有限公司
出 处:《中华武术》2025年第1期81-83,共3页
基 金:传统地方戏曲资源数字化保护与智能共享四川省文化和旅游厅重点实验室(成都理工大学)自筹项目立项编号:24XQZC10。
摘 要:随着科技的不断发展,动作捕捉技术在戏曲领域的应用逐渐受到关注。本文深入探讨了戏曲中武术动作捕捉技术的应用现状与发展趋势。在应用现状方面,动作捕捉技术为戏曲表演的记录与呈现带来了新的方式,能够精准记录武术动作,为观众提供独特的视觉体验;同时也为戏曲中武术动作教学与训练提供了有力工具,有助于学习者更准确地模仿和掌握动作要领,此外还推动了戏曲文化的传承与创新。在发展趋势上,动作捕捉技术将与虚拟现实、增强现实等技术深度融合,实现实时性与准确性的进一步提升,其应用范围也将不断拓展至更多地方戏曲剧种以及戏曲教育等多个领域,同时促进多学科的交叉研究,为戏曲艺术的发展注入新的活力。
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