检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:何威[1] 范笑竹 He Wei;Fan Xiaozhu
机构地区:[1]北京师范大学艺术与传媒学院
出 处:《艺术学研究》2025年第1期54-68,共15页Chinese Journal of Art Studies
基 金:国家社科基金艺术学一般项目“中华优秀传统文化在数字游戏中的创造性转化与创新性发展研究”(项目批准号:22BC052);中央高校基本科研业务费专项资金资助项目(项目批准号:22BC052)阶段性成果。
摘 要:2024年是中国游戏在全球崛起的标志性年份。得益于其在艺术性上的进步与创新,中国游戏在国内国际都取得了亮眼的市场成绩。中国游戏作品的视觉设计水平不断提升,风格上持续创新,除表现中国传统文化外,还展现了现代民俗与生活风貌中的时尚元素;游戏声音创作形成了独具中华文化风格的语汇,发展出多元的创作样态,并实现了多种形式的跨界拓展;围绕虚拟亲密关系的情感题材游戏备受关注但也引发争议;游戏叙事更为多元和巧妙,更为注重文化内涵与思想表达;游戏玩法常有创新与融合,不断拓展着游戏类型,给玩家带来具身体验的更新与拓展;游戏作品的思想内涵更加丰富,为玩家提供了理解社会的多元视角,推动玩家对人生哲学、生命意义进行深度思考。
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