检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杭间[1]
机构地区:[1]清华大学
出 处:《艺术工作》2024年第6期4-8,共5页Art Work
摘 要:设计人类学的研究理论源于文化人类学,但如何在广泛的文化人类学框架下进行更为深入的专业性探索,已经成为设计人类学需要重新开展的重要问题。从某种意义上说,设计人类学只是使用了文化人类学的方法,而不是文化人类学的分支,设计人类学的本质仍是“设计学”。因此,设计人类学首先应牢牢把握以“人”为核心。这不仅是人类学的前提,也是“设计学”最基本的品格。这里的“人”不仅仅是个体,还包括人与技术、人与生活、人与社会的多重关系。第二,设计人类学需要回到设计专业本身。无疑,在设计人类学与文化人类学有诸多的借鉴和交融的前提下,强调和坚持设计的媒介、技术、创意、功能、审美形式、市场、品牌等的“专业”属性,是推进设计人类学形成自己体系的重要前提。第三,通过强调“实践”的方法,明确设计人类学与其他人类学分支之间的差异。这种实践性的研究,不强调在基础理论上与人类学的区分,而通过“实践”累积设计的专业特性的提炼,来推进设计人类学的独立发展。
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