检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王陶
机构地区:[1]正德职业技术学院艺术设计与建筑工程系,江苏南京211106
出 处:《美术文献》2024年第12期126-128,共3页Fine Arts Literature
基 金:2023年江苏省高校哲学社会科学研究项目“AR技术在包装设计中的交互式应用研究”(项目编号:2023SJYB0852)的阶段性研究成果;2024年江苏省高职院校青年教师企业实践培训项目(项目编号:2024QYSJ0303)的阶段性研究成果;江苏省高校“青蓝工程”优秀青年骨干教师项目(项目编号:苏教师函[2024]14号)的阶段性研究成果。
摘 要:在博物馆展览中应用交互设计可以实现参观者从被动观展到主动体验的转变。博物馆通过虚拟现实和增强现实等技术,可以提升参观者的参与度和体验感。展览设计应以人为中心,关注不同群体的需求,并以文化特色为基础,合理利用技术给参观者带来沉浸式体验。参与式互动设计、多媒体互动设计和多感官互动设计的创新应用,不仅可以增强参观者的艺术体验,而且可以提升展品的认知度与欣赏价值。
分 类 号:J525.1[艺术—艺术设计] G265[历史地理—考古学及博物馆学]
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