检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]桂林电子科技大学艺术与设计学院
出 处:《中国信息界》2025年第1期215-217,共3页Information China
基 金:桂林电子科技大学研究生教育创新计划项目(2024YCXS083);广西研究生教育创新计划项目课题(JGY2022125)。
摘 要:引言2006年瑶族盘王节被列为国家级非物质文化遗产,面对新一代用户对非遗了解的不足和传统的保护手段(如实物保存、文字记录和数字影像)难以满足现代需求的现状,数字化赋能进入人们的视线。随着数字技术的进步,数字化保护逐渐成为主流,其中虚拟数字人技术以其突破时间和空间限制的能力,为文化传承提供了新的视角和方法。本研究深入挖掘盘王节文化资料,设计了具有瑶族特色的虚拟数字人物形象,利用三维建模与动作捕捉技术精确还原人物动作,利用AI和语音交互技术实现虚拟数字人的动态表现,提升文化传承的互动性和沉浸感,为瑶族盘王节非遗文化的保护与传播提供创新的解决方案,探索虚拟数字人技术在非遗节庆文化传播中的新途径。
关 键 词:动作捕捉技术 人物动作 瑶族盘王节 虚拟数字 沉浸感 数字影像 三维建模 文化传承
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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