检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:曾傲
机构地区:[1]不详
出 处:《小学生导刊(中年级版)》2025年第1期46-49,共4页Pupils' Guide
摘 要:一天,12岁的艾伦在父亲的制鞋厂玩,忽然看到地上有一个造型奇特的棋盘。他将棋盘带回了家。这时,好友萨拉来找他。他们一起研究了一番。艾伦将棋盘里的一颗骰子掷出,这时,棋盘中间出现了一行神秘的文字……不可思议的事情发生了,艾伦像被拉扯的面条一样,被棋盘吸了进去。一群蝙蝠忽然从棋盘里涌出来,萨拉被吓得跑出了大门……原来,这是一旦开始就无法中途停止的勇敢者游戏。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:18.188.148.202