检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:《电子竞技》编辑部(采访)
机构地区:[1]不详
出 处:《电子竞技》2025年第1期42-73,共32页China Electronic Athletics
摘 要:2023年5月20日,第一届北京高校电竞超级联赛春季赛总决赛落下帷幕,10所高校的20支战队,共计136名选手和领队成为首届参与者。在北京BOM嘻番里,比北京理工大学和中国人民大学分获王者荣耀和英雄联盟项目冠军更有趣的是,路过的有些上了年纪的人对“清华”“北大”等全国知名学府的学生参与电子竞技啧啧称奇。而相较于展示高校风貌、在城市里对电竞祛魅,北京高校电竞超级联赛更显著的意义或许在于,版权方的版图之外,在高校资源和电竞资源同样丰沛的北京,以电竞为媒介,让学生们站在舞台的正中央--不光参赛选手是高校学生,赛事裁判、解说、直转播以及宣发、选手管理等也都是学生。对内组织,对外协调,他们借由自己的赛事,感受象牙塔以外的世界。
关 键 词:超级联赛 北京理工大学 中国人民大学 北京高校 电竞 王者荣耀 电子竞技 参赛选手
分 类 号:G64[文化科学—高等教育学]
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