检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:管庭玮
机构地区:[1]深圳城市职业学院(深圳技师学院),广东深圳518100
出 处:《微型计算机》2025年第3期25-27,共3页
摘 要:人工智能时代下,数字媒体艺术促进了游戏动画设计创新,有利于营造逼真的游戏场景,提高了用户游戏体验感,进一步丰富了游戏动画题材和类型,有利于迎合更多用户喜好,从而促进游戏产业发展。本文分析了数字媒体艺术在游戏动画设计中的重要性,明确了数字媒体艺术在游戏动画设计中的应用原则,提出了利用数字动感技术设计游戏动画场景、巧妙合成游戏镜头、利用数字音效加强游戏画面内在联系、打造国产游戏IP和培养优秀游戏动画设计人才的策略,以期提高游戏动画设计质量,促进游戏产业可持续发展。
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:3.12.149.192