检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《电影文学》2025年第2期78-83,共6页Movie Literature
摘 要:赛博朋克一词萌芽于早期文学领域,而在时代急速变革与数字技术飞速发展的推动下,赛博朋克逐渐在电影行业占据一席之地,“科技”“数字化”“人工智能”亦成为社会热点话题。探讨数智理念与赛博朋克电影美学及文化之间的深层关系,聚焦科技与人、社会之间的现实意义,二者呈现了科技与人文之间的碰撞与交融。数智理念为赛博朋克提供实现基础并为其拓展美学边界,而赛博朋克基于数智化背景展现了美学与人文层面对科技的反思。
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