虚拟与现实的多重世界观:以《入魂枪》为例  

Multiple Weltanschauung of Virtual and Reality:A Case Study of The Shot

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作  者:李天阳 Li Tianyang

机构地区:[1]中国人民大学哲学院,北京100000

出  处:《贺州学院学报》2024年第4期94-101,共8页Journal of Hezhou University

摘  要:《入魂枪》是作家石一枫于2022年出版的以电子竞技为主题的小说。作为“电子世代”的集体记忆,游戏正在成为历史的一部分。就虚拟与现实两个世界的关系而言,不同的游戏玩家表现出了不同的世界观:“80后”游戏玩家主要持有的是“平行论”“贯通论”,认为虚拟和现实两个世界在根本上是相分的,而在“00后”游戏玩家中流行的是“融合论”,即虚拟和现实世界融合后形成了一个全新的世界。作家认为这种对虚拟—现实关系观点的代际差异主要是由于技术的进步。在斯蒂格勒的“技术药理学”中,技术同时具有“解药”和“毒药”的双重性质,作家认为其“毒药”的一面在当代需要尤为警惕。

关 键 词:石一枫 《入魂枪》 斯蒂格勒 虚拟—现实关系 

分 类 号:I247[文学—中国文学]

 

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