检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:徐娟 顾碧漪 顾静华 XU Juan;GU Biyi;GU Jinghua(The Affiliated Suzhou Hospital of Nanjing Medical University,Jiangsu 215000 China)
出 处:《循证护理》2025年第4期762-766,共5页Chinese Evidence-Based Nursing
基 金:2024年度苏州市护理学会科研项目,编号:SZHLB-202401。
摘 要:目的:探讨需求卡游戏对提升肺癌病人围术期康复效果的影响。方法:采用便利抽样法选取2022年1月—2023年12月在我院胸外科行手术治疗的160例肺癌病人为研究对象,将2022年1月—12月收治的80例病人列为对照组,将2023年1月—12月收治的80例病人列为试验组。对照组实施常规围术期康复方案,试验组在其基础上联合需求卡游戏,干预2周后比较两组病人运动自我效能、肺功能及康复进程。结果:干预后试验组病人运动自我效能评分和用力肺活量、第1秒用力呼气容积、6 min步行距离测试得分均高于对照组,康复进程优于对照组,差异均有统计学意义(P<0.001)。结论:需求卡游戏的应用能有效提高肺癌病人围术期的康复效果,增强病人康复运动自我效能,促进肺癌手术病人的康复进程。
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