检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中国传媒大学艺术研究院
出 处:《山东艺术》2024年第6期90-98,共9页Shandong & Art
摘 要:薇薇安·索布切克延续电影现象学理路建构了电影身体的具身结构及其感知方式,然而第一人称视角电影《湖上艳尸》的失败证明了电影借角色身体来表征自身时,人类感知与电影感知的不可通达性。与此同时,第一人称的电子游戏却被广泛接受并形成专门以视角指称的游戏类别,这两种媒介对于第一人称视角不同的接受程度背后反映的是两种不同的具身经验与身体感知。本文从索布切克建构的“电影身体”出发,试图利用由人称视角体现在两种媒介当中的差异来发掘游戏身体的特质,以现象学的方法构建一种“游戏身体”,继而探索游戏身体跨越物理空间与虚拟空间所引发的感知体验。
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