检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]南昌理工学院 [2]深圳市翼丰创新科技有限公司
出 处:《中外文化交流》2024年第10期194-196,共3页China & The World Cultural Exchange
基 金:宜春市社会科学研究“十四五”(2024年)规划项目一般课题“宜春市打造月亮之都文化产品基于虚拟现实技术创新展示研究”(24SK181)研究成果
摘 要:虚拟现实是一种通过计算机提供的感官刺激(如视觉和听觉)来体验的人工环境,其中个体的行为部分决定了环境中发生的事情。它是一种新型的交互技术,是一种通过电脑生成的仿真环境,可以给使用者以逼真的感觉,同时也是一种新型的体验式文化产品开发方式。目前,该技术已被广泛地运用于各个产业,特别是文化创意产业。江西宜春是一座具有悠久历史和深厚文化底蕴的城市,形成了以“月亮之都”为主要形态的文化创意产业。本文通过阐述“月亮之都”的文化内涵和现行展示方式,分析利用VR技术进行文化展示的优势、实现方式,以期促进VR技术在宜春“月亮之都”文化产品创新展示中的应用。
关 键 词:虚拟现实技术 宜春 “月亮之都” 文化产品 创新展示
分 类 号:G124[文化科学] TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.30