检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:沈维梅[1]
机构地区:[1]江苏开放大学设计学院
出 处:《传媒》2023年第S1期78-81,共4页Media
摘 要:智媒时代,新闻传播被全面裹挟进数字化浪潮,新闻生产机制发生了一些颠覆性变化。文章在对主流媒体互动化融媒产品进行实践性反思中发现,主流媒体在生产上,从顺势而为变为主动革命,以用户为导向,对新闻进行互动化产品策划与设计;内容上,重构叙事逻辑,从静态叙事转为动态还原;呈现方式上,进行“类游戏”表达,新闻效果由严肃刻板转为生动活泼。这些变化,推动新闻从倚重“事实”偏向勾连“关系”。
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