检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《文体用品与科技》2025年第5期136-138,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:针对学校体育活动中乒乓球桌管理的现状与挑战,探讨管理创新的重要性和具体策略。通过分析乒乓球桌有效管理在激发学生体育热情、促进体育文化传承以及提升设施使用效益方面的作用,揭示当前管理中存在的使用冲突、维护保养缺失、管理手段滞后及与体育教学脱节等问题。提出构建智能预约调度体系、实施专业维护保养计划、推行数字化管理平台以及促进与体育教学的融合等创新策略,旨在实现乒乓球桌管理的高效化、智能化和人性化,推动校园体育文化的繁荣发展。
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