检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴嫣 WU Yan
机构地区:[1]嘉兴博物馆
出 处:《科学教育与博物馆》2025年第1期93-98,共6页Science Education and Museums
摘 要:以严肃游戏的内核作为博物馆教育活动设计的载体,运用严肃游戏的四个学习模型来设计沉浸式参观体验活动,结合嘉兴博物馆的具体案例“朱明嫁沉浸式参观体验”进行分析并提取设计元素,进一步论证案例的可行性和有效性,为博物馆线下严肃游戏的设计提供参考。This article takes the core of serious games as the carrier of museum education activity design,and uses the four learning models of serious games to design immersive visiting experience activities.Combining the specific case of"Zhu MingJia Immersive Visiting Experience"at Jiaxing Museum,the design elements are analyzed and extracted to further demonstrate the feasibility and effectiveness of the case,providing reference for the museum's design of offline serious games.
分 类 号:G266[历史地理—考古学及博物馆学]
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