检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:安爽 An Shuang
机构地区:[1]中国人民大学文学院
出 处:《艺术评论》2025年第1期128-139,共12页Arts Criticism
摘 要:在智能手机时代,无处不在的竖屏影像开始“侵入”电影,重构着电影的媒介、文化和美学特性。对电影银幕比例的历史梳理,有助于从媒介层面解释数码时代竖屏影像何以进入电影,进而分析其进入的多种方式。竖屏影像召唤了一种“揽镜自照”的主体性,这种主体性不仅是当下“个人主义绝境”的表征,也包含着对这种社会情势的反思。竖屏影像还给电影带来了新的美学可能性,即包括历时和共时在内的多重“蒙太奇效应”。
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