检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:迪特·莫施 孟凡君(译)[2] 高晓芳(译) Dieter Mersch;Meng Fanjun;Gao Xiaofang
机构地区:[1]苏黎世艺术大学批判理论研究所,瑞士苏黎世8001 [2]吉林大学文学院,吉林长春132012 [3]浙江大学传媒与国际文化学院,浙江杭州310028
出 处:《艺术探索》2025年第1期64-73,共10页Arts Exploration
基 金:2023年度国家社科基金后期资助项目“马克思主义美学的当代科学实证研究”(23FZWB001)。
摘 要:算法理性所创造的“人工艺术”并不具有艺术固有的创造力和想象力。“人工创造力”依赖于由形式关系和路径网络推导出的统计概率或数学偶然性,充其量只能被描述为对某种表象的模仿呈现,一种对视觉和听觉的肤浅仿拟。程序像奴隶一样,满足了程序员反复输出“令人愉快”和被普遍接受的东西的愿望。这就是“人工艺术”作品借鉴流行文化的原因,它们再现了众所周知的东西。“创梦主义”的图像是琐碎的,表现出对奇异生物的明显偏好。创造性的“跃升”寻求的是开放,而不是接纳。它寻找的是出口,而不是入口。The"artificial art"created by algorithmic rationality does not possess the inherent creativity and imagination that art traditionally embodies.Artificial"creativity"arises from statistical probabilities or mathematical contingencies derived from the interrelations of forms and networks of paths,describable at best as a performance of appearances,an audiovisual spectacle that merely seems“very much alike”.Programs,like slaves,fulfil the desires of programmers to repeatedly output"pleasant"and widely accepted content.This is why these works draw upon popular culture,recreating the well-known.The images of"Inceptionalists"are trivial,showing a clear preference for bizarre creatures.The creative"leap"seeks openness rather than acceptance.It looks for an exit,not an entrance.
分 类 号:TP18[自动化与计算机技术—控制理论与控制工程] J04[自动化与计算机技术—控制科学与工程]
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