检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孙传林 付饶 袁一茗 Sun Chuanlin;Fu Rao;Yuan Yiming
出 处:《艺术科技》2024年第19期132-134,共3页Art Science and Technology
基 金:2022年度河北省高等学校人文社会科学研究重点项目“基于多种生物电信号的神经电影学交叉研究”阶段性成果,项目编号:SD2022107。
摘 要:目的:文章比较观众观看2D与3D影像的脑电反应,旨在助力电影创作、电影理论研究等领域采用神经电影学这一新兴交叉研究场域带来的新手段,将原本依靠个体感知和经验的窄域性主观判断转化为客观、可测量、可重复的量化标准。方法:比较分析20名大学生观看电影《头号玩家》2D和3D版本的脑电反应数据,分析对照组脑电变化,探索2D与3D电影对观众大脑活动的影响,对应分析不同类型的影片在美学本体上的差别。结果:两个对照组的脑电总体呈现出明显的差异性,不同受试对象之间呈现出明显的差异性。大部分情况下,3D组的脑电反应强于2D组,在观看同样的情节时,2D组的兴奋点与3D组有所不同。随着影像时间的推进,两组的脑电差异呈现出缩小趋势。结论:3D影像在观众的视觉刺激上更有优势,前提是影像必须充分利用3D的特性。相较于传统的2D影像,3D影像更接近人观察真实世界的感受。随着叙事的进行,时间线与刺激差异呈现反比关系,具有明显的去敏化特征,这意味着对具备时间性的影像艺术而言,叙事性仍然占据优势地位。
分 类 号:J905[艺术—电影电视艺术] TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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