检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:潘俊[1] Pan Jun(School of Fine Arts,South-Central Minzu University)
机构地区:[1]中南民族大学美术学院
出 处:《美术》2025年第2期148-150,共3页Art Magazine
基 金:2022年度湖北省高等学校哲学社会科学研究重大项目《数学人文祝城下的江汉皮影话化创新策略研究》(项目编号:22ZD022)的阶段性研究成果。
摘 要:本文以江汉皮影的程式化与舞台化叙事特征为研究切入点,通过深入探索江汉皮影向动画媒体转化的有效手段,从图像识别度、韵律表现和镜头节奏等多个维度,对具有地方特色的江汉皮影图像在动画中的重构进行分析,力求揭示现代动画语汇与传统文化融合的审美意境。Taking the stylized,stage narrative of Jianghan shadow play as an entry point,this article explores the effective transformation of Jianghan shadow play to cartoon,and analyzes the reconstruction of Jianghan shadow play images with local characteristics in cartoon from the perspectives of image recognition,rhythmic expression and lens rhythm,with an aim to demonstrating the artistic conception of integrating modern cartoon language and traditional culture.
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